包含魔力宝贝必杀/反击/闪躲/命中修正成功率的词条
1、有关系的,魔力是存在影藏数值的,就像宠物有小数点后的数值一样但除了数值以为还要配合人物加点,敏和闪成正比的,换句话说敏是发动闪的前提;是私服还是官服了如果是官服的话,60是可以做到高修正但是不可能都100的可以考虑穿奇迹装备重装的话100闪是没问题的但是100命中和100反击只有骑士才可以做到其他重装也可以到80以上的命中和反击的。
2、加点是个人自由,我不能多说什么,因为没有绝对的加点,不过楼上的都有误区,就是只要出必杀就一定必中,也就是说必杀越高命中次数越高,敏只是在不出必杀的前提下给予提高命中的成功率 怀旧区~随意~没感觉;破解之法高闪躲反击护卫打一次护卫一次,慢啊大规模攻反 天敌技能反击 乾坤一掷减命中+杀伤,命中按%减,所以即使命中数值很高,也会有不命中的现象破解之法攻吸攻反攻无换位 天;100估计是最大值,但是关键还是敏捷如果你的闪躲是100人家的命中是101你的敏捷比他高20左右,照样能闪;帕鲁凯斯的亡灵 职业限定无 备注必须顺利完成过诅咒的迷宫任务,不限制是否已经达到师范阶级必要等级Lv 推荐等级Lv 80+5人 时间限制无 起始地点白之宫殿 重复完成可 头目战有 任务奖赏失魂的耳饰;此BOSS对魔法的抵抗甚弱,人的魔法攻击至少800,甚至上千,宠的魔法攻击也在500左右,本关纯于娱乐,没什么危险性而言,注意BOSS的昏睡攻击,忌近身作战,BOSS的反击率在90%以上,属随机性反击双方可以闪躲BOSS敏并不。
3、其实不然我从中计算了一下,发现在魔力2中依然可以划分成敏魔防魔血魔先看血魔生命 魔法 攻击 防御 魔攻 魔防 敏捷 回复 命中 闪躲 必杀 反击 体力 93 09 1 18 02 1 0 23;而想单P或者东门野外对决加点应该是小血 中攻 满敏 靠高端装备堆命中,反击以及闪躲的修正值也就是现在的敏骑士啦而楼主现在级低可以尝试尝试我上面说的这两种路线来给制定自己的路线以及加点现在还是可以;楼上都说到了,敏捷和闪躲命中有直接关系,跟反击没关反击和必杀都是靠装备提升的加什么点都无任何作用装备也可提升闪躲和命中当然PK的时候人家百闪百命中的话,你敏加再多基本上也是无意义的主要还是要靠。
4、不管人宠的修正值,也就是闪躲必杀命中反击,最多只能到100超过了也是按100的算;回答首先说一下关于骑士的介绍骑士是牺牲速度和闪躲换来超强防御和反击能力的近战物理职业,擅长使用长枪 体验谈论配点前,先看看+各属性点的影响 体质1点体的影响是93的生命,09的法力,18的防御,10的攻击,23的恢复;1国服和韩服一样,最大闪躲百分之70,最打命中百分之99,这点不变 2国服的241敏捷修正,只针对攻击方,防御方的敏捷不需要经过241修正 3加敏捷为了闪躲,效果很好,但是为了命中,几乎无效果4国服重装如果为了命;这个很简单啊一共5围,连乘5次,就是3125,你算得是对的 这就说明任何档数的出现概率是一样的,所以就算你抓了个垃圾那也是3125分之一的缘分啊。
5、可以用枪攻击偏低,应该属于单个物理攻击输出武器里最低的武器,这里排除了杖类,因为杖类的主用途不是物理攻击枪类武器修正偏与反击,稍带命中,在7级后命中属性会显的比较突出,相对的代价是微量闪躲的牺牲总的来说;5 俊敏184 恢复1132 必杀41 命中719 闪躲8 反击537 暂时就这些例子,根据以上数据请大家找出一个更适合 练级以及PK打王的魔法师本条数据根据SINA魔力2 计算器得出的结果请高手帮忙看看哪啊条数据OK;2强化宠物,宠物强化几率非常低,只有15%几率增加10点属性必杀命中反击闪躲只能选择一种强化任务要求武器与宠物以直接交易队长的形式进行强化,直接交易队长NPC系统将直接收取暂时保存待杀掉必死BOSS剧情后。
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