
FM终与FIFA联手?玩家怒问:我的数据库呢!
等了整整两年,《足球经理》憋出个“历史性合作”。Sports Interactive工作室总监迈尔斯·雅各布森说,这是“具有历史意义的时刻”。结果我点开详情一看,好家伙,全是球衣、转播图像和赛事标志——FIFA三大赛事包装得光鲜亮丽,可核心玩法呢?球员AI呢?转会系统呢?一个字都没提。
这波操作直接把老玩家整破防了。有人在论坛吐槽:“我要的是更真实的球员行为和转会逻辑,不是换个皮肤的世界杯!”这话简直戳中要害。想想看,FM最引以为傲的不就是那个庞大到让现实球探都流口水的数据库吗?现在倒好,跟FIFA签个授权,重点全放在视觉包装上了。
要我说,这就是典型的“授权陷阱”。游戏厂商总以为搞定了官方授权就万事大吉,却忘了玩家要的是实实在在的游戏体验。你看看隔壁那些年货体育游戏,哪个不是授权拿到手软,结果年年被骂换汤不换药?现在FM也要走这条路,真是让人始料不及。
更讽刺的是,官方还特意强调这是“首次采用Unity引擎”。引擎升级固然重要,但玩家最关心的永远是内容深度。就好比给你换个米其林厨房,结果端上来的还是泡面,这谁受得了?
而且这次合作时机也很微妙。明明说是为了迎接2026年世界杯,可游戏11月就要发售,世界杯内容却要等到明年6月才更新。这不就是典型的“画饼”吗?先把你骗进来,内容以后再说。
最让我无语的是,官方通稿里满屏的“史诗级表现力”、“沉浸感推向全新高度”,可实际能给玩家带来什么?无非是世界杯球队的球衣更逼真了,转播画面更像电视直播了。但这些表面功夫,真的值得让玩家苦等两年吗?
恕我直言,FM这次可能走偏了。它最大的优势从来不是视觉呈现,而是那种让你通宵研究战术、发掘小妖的深度体验。现在把重点放在授权和画面上,简直是在用自己的短板去拼别人的长板。
别忘了,现在AI技术发展多快。隔壁的GPT都开始玩多模态了,我们的足球经理却还在纠结球衣授权?这波操作,我只能说格局小了。
所以问题来了:当你最爱的硬核游戏开始向“颜值”低头,你是选择原谅它,还是用脚投票?
#怪有趣生活节#
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